浦和レッズ中心のサッカーネタと、ゲームやらアクアやら、その他日々の徒然。
| バ開発め( ´_ゝ`) | 2008-04-06 |

クックを筆頭に、モンスターの攻撃軸合わせ能力が強化されたのは体感したので、
次はボウガンの高台撃ちがどれだけつぶされているかを確認して回ったところ・・・
今まで使えていたポイントが、ことごとく潰されてますねぇ。
沼の対ギザミ地帯もやられました・・・。
密林も高台として仕えた場所が、その上にあがると強制エリアチェンジになってたりしますね、これ。
高台使わなくても戦えるので別にそれはいいんですけど、
なんかここまで露骨にガンナー潰しをやってこられると、萎えますね。
無印のころはボウガンは高台を使って攻撃するということが、ゲームの中で戦術として語られてましたけど、今は高台撃ちは“想定外”という認識のようです。
なんだかなぁ。
ここまでやるなら、開発はギザミに対してヘビィボウガンを使って、
回避スキルなし・装填速度スキルなし・リロード遅い、の状態で、
平地タイマン、ノーダメでヌッ殺す動画をあげてほしいもんですね(苦笑)
高台を使う使わないは、プレイヤーに委ねるというバランス感覚は無かったんだろうか・・・。
MHP2の時の絶妙のバランスが、
2Gでは、だいぶドス寄りになってしまったことに、ちょっとがっかりです( ´・ω・`)
ボウガン潰しはひどいよね><:
まったく平地で対等に戦えないから…辛すぎる…オイラは…(゜貪゜)人(゜欲゜)
今はガンスと狩猟笛とかをメインにしてるけど…
ボウガンをもうちょいなんとかならないのかな??と、オイラは思う(笑ww
まったく平地で対等に戦えないから…辛すぎる…オイラは…(゜貪゜)人(゜欲゜)
今はガンスと狩猟笛とかをメインにしてるけど…
ボウガンをもうちょいなんとかならないのかな??と、オイラは思う(笑ww
こんばんは〜。
ほとんどのマップで、執拗に高台が潰されてるあたり、ちょっと意地悪かな。
沼のギザミなんて、あの場所無いとヘビィボウガンではかなりキツイかも。
高台=安全地帯ってわけでもなかったのに、丸々潰してくるとは想定外だわさ。
最初は高台にいたガンナーも、いずれは下に降りて戦うようになるのに・・・。
モンハンって、無印のころは、もっと自由なゲームだったのに・・・。
シリーズ重ねるたびに、戦術の幅がどんどん狭くなっていくのが寂しい気がするね。
ほとんどのマップで、執拗に高台が潰されてるあたり、ちょっと意地悪かな。
沼のギザミなんて、あの場所無いとヘビィボウガンではかなりキツイかも。
高台=安全地帯ってわけでもなかったのに、丸々潰してくるとは想定外だわさ。
最初は高台にいたガンナーも、いずれは下に降りて戦うようになるのに・・・。
モンハンって、無印のころは、もっと自由なゲームだったのに・・・。
シリーズ重ねるたびに、戦術の幅がどんどん狭くなっていくのが寂しい気がするね。
つぶされましたねえ〜。高台。
どうしても苦手なナナ・テオは高台ハメじゃないと怖くてやだったんですが、総じて高台つぶしをされちゃったんで、未だにG級では挑めずにいます…。
高台つぶしのために、ブロス系は上向き尻尾振りも出ちゃいましたしね。
最初、遠距離武器がどうしても苦手で、高台弓でやっと慣れて、下に降りても戦えるようになった私にとっては、後続の遠距離苦手な人らがますますボウガンや弓離れしそうで、寂しいですねえ…。
(いまはたまーにヘヴィも使いますが、こないだ猫に「旦那さんはヘヴィが苦手ニャ?なんとなく重いとか、そんな好き嫌いはダメニャ!」って怒られました…)
ま、そんな私はハンマー使いになってますが(ぇ
どうしても苦手なナナ・テオは高台ハメじゃないと怖くてやだったんですが、総じて高台つぶしをされちゃったんで、未だにG級では挑めずにいます…。
高台つぶしのために、ブロス系は上向き尻尾振りも出ちゃいましたしね。
最初、遠距離武器がどうしても苦手で、高台弓でやっと慣れて、下に降りても戦えるようになった私にとっては、後続の遠距離苦手な人らがますますボウガンや弓離れしそうで、寂しいですねえ…。
(いまはたまーにヘヴィも使いますが、こないだ猫に「旦那さんはヘヴィが苦手ニャ?なんとなく重いとか、そんな好き嫌いはダメニャ!」って怒られました…)
ま、そんな私はハンマー使いになってますが(ぇ
こんばんは。
高台を含めて遠距離武器で俺のターン!ができる場所は、ほとんど潰されてしまいましたねぇ。
無印のころからシリーズが進むにつれて、この相手にはこの武器・・・と、暗に開発側に攻略法を指定されるようなモンスやマップが増えてしまったのが残念です。
無印の時はヘビィにシールドも無いし、高台もろくに使えない状態でも、レウス・レイア・グラ・バサ・モノ・ディアなど全部倒すことができたんです。
ガードできない咆哮硬直をポジショニングでかわすとか、その辺の“ゲーム性”ってのがあったんですが・・・。
今はシールド無しのヘビィで咆哮くらったら、ほぼ確定で攻撃食らって大ダメージですしね。
もともと自由度の高いゲームなのに、プレイヤー側が自分の判断で選ぶべき“選択肢”を、開発がシステム的な面で制約をかけてくるのは、さびしい気がします。
徹底的に一つの武器にこだわって戦うハンターには、少々住みにくい世界になってきてますね。
・・・長くなりましたw
高台を含めて遠距離武器で俺のターン!ができる場所は、ほとんど潰されてしまいましたねぇ。
無印のころからシリーズが進むにつれて、この相手にはこの武器・・・と、暗に開発側に攻略法を指定されるようなモンスやマップが増えてしまったのが残念です。
無印の時はヘビィにシールドも無いし、高台もろくに使えない状態でも、レウス・レイア・グラ・バサ・モノ・ディアなど全部倒すことができたんです。
ガードできない咆哮硬直をポジショニングでかわすとか、その辺の“ゲーム性”ってのがあったんですが・・・。
今はシールド無しのヘビィで咆哮くらったら、ほぼ確定で攻撃食らって大ダメージですしね。
もともと自由度の高いゲームなのに、プレイヤー側が自分の判断で選ぶべき“選択肢”を、開発がシステム的な面で制約をかけてくるのは、さびしい気がします。
徹底的に一つの武器にこだわって戦うハンターには、少々住みにくい世界になってきてますね。
・・・長くなりましたw
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